前期纯葛朗台培养思路:模拟宇宙5、6开以后,住里面刷遗器到开拓等级40级
40级~50级,刷各种遗器本,模拟宇宙5、6,难度二的模拟宇宙3、4
50级以后,刷各类职业突破素材,升级角色光锥天赋等级
(资料图片)
前提是已经有一队能够养家刷图的队伍
视个人开拓等级提升速度的情况,能多出约2周~3周的体力收益
个人建议刷宇宙三,空间站24%攻击力输出角色通用,仙舟8%全体攻击力加成通用,12生命提高奶辅坦生存容错
萨尔图斯8%暴击给的不够大方,单看这个是不够打的,要考虑15追击大招增伤
萨尔图斯的窘境是①现阶段攻击力稀释问题不突出+24%大攻击的词条数>8%暴击+15%大招增伤②哪怕后期可能因为拐多的原因导致攻击力收益大稀释,24%大攻击和8%暴击15%大招增伤的差距,前者多一次遗器副属性正确强化,两者就持平了③副产物问题
然后是组队搭配建议
先讲队伍构成,目前是建议主副双C,辅助,盾/奶
适合三保一的角色目前太少了,想一想目前的辅助拐力有没有猛到能顶一个副C的输出就知道了,且单核C容易被怪物配置针对,7种角色属性但怪物就3个弱点,非弱点属性20%免伤,双C配置可以看怪物属性分布调整辅助的BUFF对象来进行输出
不带三个C是因为技能点不够吃,且辅助平A打技能点+破盾也在给队伍创造收益,C位普攻很多时候等于摸鱼
接着讲配队角色
到开拓等级40级进入培养期为止,大概能有300抽也就是4金的收益(新手池,常驻,UP池大小保底)哪怕屯着星琼,只要日后有用的一天,大概也是这个收益
一队怎么选择五花八门,但不管怎样至少队伍配置有最低保障,难民低配的情况要比原神那边轻得多
所以这里只谈二队的培养,讲一些有潜力的低配培养人选,分辅助和输出上下两部分
先讲辅助,辅助通用的遗器选择:风套,速度鞋子,充能绳子,仙舟二件套或翁瓦克二件套
很好理解的原理,风套+速度鞋加快行动次数,打技能点和破盾,堆充能开大招辅助队伍
非输出向的角色,除非以后有特殊的属性要求,不然通常建议往堆速度上走,打点和破盾是很重要的作用
速度鞋多加留意,其实不止是辅助,哪怕是主C,日后也大概率会带速度鞋
100速回合9动,111速9回合10动,122速9回合11动,差别不算大
但是133速9回合12动,可以比100速9动多一个大招出来,总倍率差别较大,这种程度的提升不会比带攻击鞋的收益小
而且高速多动=更多的出手次数=更高的破盾削韧+更优秀的转火能力
(高速队伍的大攻击更不容易稀释了)
增伤辅助,充电宝,相当于必练的角色
为了吃满增伤BUFF,本身要堆很高的攻击力,躯干和位面球选一攻击一生命
如果是一身紫圣遗物,更是没法带生命遗物了,会影响到生存,这个需要注意
破盾能力较弱,一般不建议固定放哪个队,而是跟着破对面怪物弱点的C走
稳定的搭配则是配合优质雷C,输出破盾双增强,这个优质雷C大概过不久就出来了吧
战技放完接着A就行,辅助能力对比使用难度显得她的强度性价比真的很高
但是只能BUFF一个人,对于停云来说,可能更适合三保一队伍
不能随便通用的辅助,蓄能叠层+打弱火怪多叠层+高削韧战技的技能组,基本明说是有专攻向的辅助
天赋有18%全队火伤加成,但并非火队专辅,本身全队加攻+全队提速就很利好双C阵容
星魂确实是有一定的要求,算是小命座战神
1魂战技多一次伤害,提高17%的破盾效率,打BOSS时经常能快一回合把BOSS瘫痪掉
2魂开Q不掉层,稳定艾丝妲队的爆发斩杀伤害,QEAA打弱火怪能1费维持三回合的高蓄能全队加攻增益
4魂提升15%充能效率,快等价一根充能绳了,四魂艾丝妲+翁瓦克+充能绳是可以比低魂艾丝妲快一个回合开出大招的,等于提高了等效常驻加速BUFF,而且高层混沌回忆回合数卡得比较死,高魂艾丝妲对比低魂艾丝妲容易出现4大对比3大的区别
后期看环境对于高速队的要求如何,艾丝妲的地位应该还会进一步提高(白送+火属性+四命提升大,什么香菱剧本)
低配下保护能力最高的生存端角色
本身输出能力不算差,但是目前生存端角色太少了,没白露杰哥的情况下还是更推荐火主堆防御保队友,防御部件出率比较高,易成型,推荐圣骑士套+筑城者,70级8级天赋的情况下,一次战技给队友等效套盾400+,抗擦伤勉强够用
本身有高免伤,自己生存是没多大问题的,有回血,但是要打出强普,所以速度鞋很关键,不然强普出去了没来得及套盾很尴尬
嘲讽不是必中,所以命中效率的躯干很重要,如果你遗器副属性能堆到31效果命中(六部件每个歪两次命中),带防御躯干,那么套盾差不多有450左右
因为大招也可以续盾,挨打可以充能,9回合+3大的情况下给队友套10次盾问题不大,等于4K5的血量了,纯生存保障比娜塔莎差不了太多
缺点则是以上的生存保障建立在+15遗器的基础上,目前阶段来看是个很大的狗粮投入
所以除非真的脸黑到开拓等级50了还没有杰哥白露、没法让娜塔莎下放到二队作为生存端,狮子啊没办法了,再考虑纯御火主这个打法
前期工具人配置即可快速上岗,但个人推荐这个是比较偏后期发力的角色
本身自带命中,遗器歪点命中效果就能比较稳的保证怪物减抗,和艾丝妲一样适合双C队的辅助
问题在于充能,低配低练的佩拉和高配高练的佩拉的使用差别较大
天赋攻击带DEBUFF的敌人额外回复能量,但是这个天赋需要拉高等级才有缩短一动出大、维持减抗覆盖率的可能
其次佩拉秘技进战+大招,四回合一过,就没有稳定的挂DUBUFF手段了,队友不能挂异常的话减抗节奏中期会断档,而中期那个时间点差不多是BOSS瘫痪的时候,留大到BOSS瘫痪本身也是拖节奏的打法,因为大招是削韧能力最强的手段,留大相当于多拖一回合才让BOSS瘫痪
而在解锁四魂+携带光锥“决心如汗水般闪耀”以后,佩拉就能有单人挂DEBUFF再触发天赋加快大招循环的能力,辅助位解放自由是非常大的功能性优化
如果光锥高精,那么甚至连四魂都不是很强求了,这个对于一般玩家来说也是很客观的时间因素
铁道减抗加算(是的,加算),和穿透不同乘区,收益乘算,这就导致佩拉战技进场,先手EA出大,算上光锥有一回合的三层减抗,足够爆发把第一波杂兵清掉了,后续也能有双减抗增幅输出
考虑到星魂、光锥、天赋等级,她比较像是大器晚成的类型
下面是输出角色
高速+再动+破弱特攻,物理覆盖面较广,有物理奶妈辅助破盾
素裳的输出机制给得不错,作为平衡稍微在天赋和星魂上下了点毒
为什么你加了那么多防御?
减嘲讽干嘛?巡猎嘲讽值本来就低了
已经有个四命+防御的逆天命座的降魔大圣做先例,这个四魂+击破特效很难不怀疑策划是素裳黑
破弱阶段E大EE的总倍率很夸张,破弱加速甚至不需要自己破弱点就能触发且直接拉条,高速情况下队友破盾—敌人推条下去—素裳拉条上来,突出一个迫不及待捡人头
1魂也解决了再动的耗点问题,0魂多动是有代价的,星魂要求很低显得很友好(低情商说是非满魂提升不大也行)
本身1魂并不是把战技耗点变为0,而是先用1点开技能,打完回复1点,这也就要求素裳需要在怪物破弱以后优先出手,一套输出下来剩1费还能让队友打个战技补刀,后出手的话就需要队友留技能点给自己开战技才行,这也显得自己天赋的破弱加速推条抢先出手非常的合理融洽所以这个四魂到底怎么设计出来的
不破弱点的情况下,剑势不触发会导致常态输出有点低,但只要怪物有物理弱点,就不会有20%的抗性, 平砍不至于算拉,或者作为其他队伍的外挂人选,等队友破弱以后自己再输出
作为输出位,有高爆发的可能性是最关键的,素裳在破弱阶段的爆发输出也确实可以弥补回常态的输出劣势
巡猎一派的高速再动,自带穿透+高倍率的大招,丹恒本身的机制连锁是足够优秀的
战技四段攻击,一次E就可以叠四层论剑被动,轻松吃满强力的武器的特效
每段攻击暴击都会给敌人判定减速,基础概率不低,即使在面对高低抗的高等级敌人,丹恒本体有40%暴击,战技挂减速的期望就很高了,正常培养暴击都会往60+以上走,基本视为E必定挂减速了,而减速DEBUFF挂上就会直接给怪物推条下去
自带穿透且数值不低,只不过不是常驻,所以显得2魂比较重要,因为自身被队友战技选中该才起效,比较适合搭配停云这种E辅助,奶妈EQ和艾丝妲Q也可以触发,但是火主这样的天赋BUFF套盾则不会起效,某种意义来说,算是挑辅助了。
大招能耗低,三动一大非常地轻松,高速意味着破盾效率优秀,在面对弱风怪物时有不错的压制力,哪怕怪物没有风弱点,穿透也能稳住他的输出下限
如果觉得单段大招不暴击血亏,那就带星海吧,个人是论剑60暴,成型以后单层深渊配合停云四个大,两暴正常三暴开赚,高速C打到最后都是看的期望伤害
天赋包含抵抗+回能+回血,从这个技能组来看她其实是个副C的定位,虽然听起来有点离谱,但是火主+虎克放队伍1、2位或4、3位相当于二合一的生存坦贝洛伯格虎式坦克,出动
吃了毁灭光锥的福利,成型速度不慢,给好的有三周黑塔商店速成满叠影星神陨落,下位也有忘却15层+周本近乎给满的散步时间(满影散步全特效收益稍低于满影4层攻击力被动星陨,星陨没算破弱增伤+白值高50点)
硬要说稍微不友好的要求就是四魂了,四魂解锁群体挂点燃,这个比较影响虎克三动一大的打法(回能)和生存(打点燃目标回血)
本身速度较低,考虑到攻击不算高+速度的问题,虎克的好搭档应该算是艾丝妲了,增伤加攻提速一应俱全,面对弱火怪的破弱压制力不俗且艾丝妲能维持常态的较高层BUFF
缺点是纯火队的话,限制面会大一点,需要外挂的第四人来补强
本身需要调速,在跟上队伍大步伐的同时做到后出手,增加摸牌次数,不过也就影响到开局多一个强普的程度
除非脸很白,不然一般都是强普+一次洗牌普攻+(洗牌)强普这样循环,降低战技点的消耗的同时提供一部分副C输出
虽然是智识定位,但算是有群攻能力的单体输出
洗牌会给自己增伤,但这个比起说是强化BUFF不如说是补偿机制,她本身并不是倍率怪,摸牌多了消耗战技点的负面代价要比一个强普大数字大得多
根据某不可说的消息来看,算是配合希儿的纯量子队好搭档
但是目前智识武器大多比较拉,所以青雀不太友好的一点算是吃大月卡武器了,这个的提升算是比较明显其实大月卡武器反而是智识和同协好用
但反过来说,正因为吃了武器红利+遗器红利(量子套真的很屌),青雀确实有培养的价值,如果对于后续版本的组队有明确的选择,决定要养青雀,那么青雀的成型会比较舒服,本身适合双C配队开荒,有白送的枪手套过渡,后续有适配队友和成型队伍什么特饭碗还大小通吃
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